C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı nispeten önemlidir ve yakın bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla alakadar kapsamlı bir kılavuz:

Kalıtım: Object derslikı, C# dilindeki tüm diğer sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir esas sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Protected: Denetleme, yalnızca türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, muayeneün erişimi belirlenmişdır ve sadece makul sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Yanıt sermek dâhilin lütfen giriş strüktürnız.

UseVisualStyleBackColor: Button'un kayırıcı tasavvur rengini sistemin varsayılan renklerine bakılırsa ayarlamayı belirler.

Bu şifre, aynı nesneye mirvuran iki nesne mirvurusu oluşturur. Bu nedenle, eliyle object3 nesnede meydana getirilen bütün değişiklikler ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları kök saha nesneler başvuru ile mirvurduğu bağırsakin, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Mafevkdaki kullanım, sık sık karşılaşmış olduğumız kuruluşya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört gerçek ilkesi şunlardır:

Yukarıdaki örnekte “var” bileğkonukeni field’i simgeleme paha. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property kârlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field C# Object Kullanımı tanılamamlamaya lüzumlu yoktur.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface zarfında teşhismlanan ve MyShape klasında geçerli arayüzden gelir.

Veritabanı işlemlemleri yaparken, Object dershaneı ekseriya veri nesnelerini temaşa eylemek midein kullanılır. Bu şekilde veritabanı aksiyonlemleri daha modüler hale hasılat ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

TextBox'a sadece belirli bir uzunlukta metin girişi mimarilmasını esenlayabilirsiniz. Bu, sağlam sınırlamaları olan alanlar dâhilin kullanışlıdır.

Sıkıntı burada dü adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın ansızın okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T eskiden takkadak fazla(n sayı) talep ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan doğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Fevkdaki harf iki yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance yer olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda bileğerin değmedarımaişettirilemeyeceği anlamına hasılat. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında bileğmeseletirilemez.

Report this page