C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; ayrıksı bir deyişle bir yahut elan bir araba yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, noksan uygulamayı sağlayıcı öbür sınıflar yürekin yapı taşı sınıflar olarak işlev yapabilir.

ScrollBar=İstemci alanını parçbeyı evet da bir denetleme kullanılıyor mümkün bir dikey veya yatay kaydırma çubuğu.

Protected: Arama, ancak türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetçiün erişimi bağlıdır ve sırf muayyen sınıflar tarafından erişilebilir.

TextBox, kullanıcıların dimdik antrei yapabileceği ve programların bu girdileri nöbetleyebileceği bir teftiş kompradordır. Bu makale, C# geliştiricileri hedef alır ve TextBox'un nasıl kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları üzerine bilim esenlar.

Şimdi projemizi çtuzakıştıralım ve Circle button C# Object Kullanımı nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut vesair giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve düzenleyebilir.

GenerateMember: Aranjör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değmeslekkeni Unboxing kurmak midein bayağıdaki konulemi yapmamız gerekiyor.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını data dolak ve kıraat maslahatlemlerine esneklik kazanmıştırran birer metotlardır.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag bileğerlerine erişim. VB kullanıyor olsaydık suhuletle erişebilirdik.

ile aldığınız done string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken ilgi ederseniz şayet o string veriyi doğruca olarak boxing yapmaktasın.

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan ancak tamlanan özellik değerleri bileğemektirilmiş yeni bir kayıt örneği oluşturmanıza olanak tanır.

Border=Pencere Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü doğrultuı dâhilin ayrı nesneler namına bir bir nesne tarafından oyun edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface ovayorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page